Államcsíny: hat döntés, egy saját mandátum
Válassz szerepet, lépj a táblára, és nézd meg a döntéseid játékbeli következményeit. Bemutatjuk az SSP saját böngészős közéleti társasjátékát és a legújabb promóvideóját.
Van egy ügy, dönteni kell róla, és közben valaki biztosan mást tartana fontosnak. Egy közéleti társasjáték ebből a helyzetből indulhat el: kapsz egy feladatkört, választasz egy lehetőséget, aztán megnézed, mi következett belőle.
Az Államcsíny – Légy te is politikus! az SSP saját böngészős játéka. Fiktív szereplőkkel és játékbeli helyzetekkel dolgozik. A középpontjában a döntés áll: milyen előnyt választasz, milyen árat vállalsz érte, és hogyan folytatod a következő ügynél? A mostani rövid promóvideó ehhez ad kedvcsinálót.
Hat döntés, látható útvonal
Az első játékhoz szerepet választasz. A Mandátumösvényen hat döntési állomás vár, a saját bábud pedig minden döntés után négy mezővel beljebb halad. A rajttól a mandátumzárásig így huszonnégy lépés vezet.
Ennek a táblának konkrét feladata van. Egy pillantással látszik, hol jársz, melyik ügy következik, és mennyi van még hátra. A már befejezett állomások megjelölést kapnak; a következő döntés kiemelve vár. A játék végén megnyithatod a saját jelentésedet.
A tempót a döntéseid adják. Ha megállsz egy kérdésnél, van időd végigolvasni a lehetőségeket és mérlegelni. A gyorsaságért nem jár több pont. Egy ilyen játékban az érdekes pillanat éppen az lehet, amikor elsőre tudnád a választ, aztán mégis elolvasod, mivel jár.
A választás után is történjen valami
Egy gomb megnyomása önmagában kevés élményt adna. A választás után a játék megmutatja az adott döntés játékbeli következményeit, a bábu pedig továbbhalad. Így az ügy lezárása és az út folytatása ugyanahhoz a mozdulathoz kapcsolódik.
A képernyőn érthető, mire válaszolsz, mit választottál, és hol folytathatod. A szöveg, a jelölések és a tábla együtt segítenek követni az eseményeket. A megkezdett mandátumhoz vissza is lehet térni, a korábbi döntések megmaradnak.
A visszajelzéseket a játék saját szabályai adják. A végső jelentést is a saját játszmád történeteként érdemes olvasni: ebben az útvonalban ezekből a választásokból ez a mérleg született.
A Kabinetnek arca is van
A világot tizenhét kitalált Kabinet-karakter teszi személyesebbé. Érdemes körülnézni közöttük: más hangulatot ad egy feladatnak, ha a felirat mellett szereplővel is találkozol. A társasjátékos látvány, a bábu és a karakterek egy közös világ részei.
A fő játéktábla mellett parlamenti játéktér is található. Ott egy javaslat útját lehet végigvinni az előkészítéstől a szavazásig, fiktív képviselők között. Ez külön belépési pont azoknak, akiket az ügyek megtárgyalása és a közös döntés folyamata érdekel. A kezdőlapon az „Így működik” útmutató segít eligazodni.
Így kezdenék bele
Először megnyitnám a játékot, és megnézném a táblát. Utána választanék egy feladatkört, majd végigvinném az első ügyet. Az eredménynél egyetlen kérdést tennék fel: ezt a következményt vártam attól, amit választottam?
A következő állomásnál már ehhez is lehet viszonyítani. Hat döntés után pedig érdemes visszanézni az egész mandátumot. Ha társaságban próbáljátok ki, ugyanaz az ügy beszélgetésindító is lehet: ki melyik lehetőséget választaná, és miért? Ez egy kipróbálási ötlet; a közös játékmódokat külön is megtaláljátok az oldalon.
Az SSP műhelyéből
Az Államcsínyben a felület és a játékmenet együtt működik. A tábla a haladást mutatja, a döntési felület az aktuális ügyre irányítja a figyelmet, a visszajelzés pedig helyet ad a következményeknek. Ezt a fajta, konkrét feladatra épülő szoftvertervezést szeretjük az SSP-nél.
Válassz szerepet, és próbáld ki az első döntést. A fenti, 23 másodperces promóvideó magyarul szól. Ha a játék mögötti műhelymunka is érdekel, nézz körül az SSP projektjei között. Saját webes ötlettel pedig az építési folyamatunknál tudsz elindulni.